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  石器时代M中是存在着属性的克制的,游戏中的属性克制是根据我们朱具有的属性进行计算的,主角的属性就是主属性,分为地风水火四种,我们的主角可以通过果实进行变更,属性克制自然可以增加伤害,但是还可增加异常状态的效果。

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  3. 双属性而2属点数相同时(如火5风5﹑风5地5)克制属性便是主属性(火主属:火5风5﹑风主属:风5地5)。

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  3. 双属性而2属点数相同时(如火5风5﹑风5地5)克制属性便是主属性(火主属:火5风5﹑风主属:风5地5)。

  在实际测试中,发现单属克制的线%,这引伸出除基础属性外还有别的因素影响着伤害加成。暂且称该1%加成影响为隐藏加成。

  在实际测试中,发现单属克制的线%,这引伸出除基础属性外还有别的因素影响着伤害加成。暂且称该1%加成影响为隐藏加成。

  3. 双属性而2属点数相同时(如火5风5﹑风5地5)克制属性便是主属性(火主属:火5风5﹑风主属:风5地5)。

  你没看错,我没打错,风克地的伤害加成是比其余相克情况少15%,这是因为地属是掌管防御的属性。换言之,这是地属的先天优势:克人30,被克15。惟掌管攻击的火属目前未见对风属有更高的伤害加成,不确定是设定失误还是其他原因。

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